Nasce Warp Zone, la collana IUDAV

IUDAVeValletta Higher Education Institute - VHEIsono liete di annunciare la nascita della una nuova collana editoriale Warp Zone. Videogiochi, animazione e dintorni. La collana, edita daEdizioni Paguro, si pone lrsquoobiettivo di esplorare, analizzare e interpretare i mondi dei videogiochi e dellrsquoanimazione ndash e tutto ci che orbita attorno ad essi ndash fungendo, come il nome suggerisce, da portale di collegamentotra entertainment e ricerca, divulgazione scientifica e rigore accademico, fandom e critica. Utilizzando approcci multidisciplinari e strumenti analitici eterogenei, Warp Zone si avvale dei contributi di accademici, ricercatori e professionisti dei settori di riferimento, e mira a diffondere consapevolezza su due media che hanno ormai acquisito enorme rilievo nel panorama culturale internazionale e sar curata daCarlo Cuomo,Luca PapaleeMichele Citro.Il primo testo, sulla Grafica 3D, sar annunciato il 17 di questo mese e sar seguito da numerosi volumi che analizzeranno il rapporto tra Teatro e Videogiochi, il legame tra storia americana e videoludica, laudio nei videogame, la storia dellAnimazione, gli eSports, le tecnologie del nostro secolo, i generi videoludici e numerosi altri argomenti, con lobiettivo di rendere Warp Zone una collana editoriale completa che analizzi a trecentosessanta gradi il variegato mondo dei media, dellentertainment e delle nuove tecnologie.Scuola Animazione e videogames Istituto Universitario Digitale Animazione Videogiochi - IUDAV.it, L'Universit di Videogiochi e Animazione c' e si chiama IUDAV Scuola Animazione e videogames Istituto Universitario Digitale Animazione Videogiochi - IUDAV.it

 
Nasce Warp Zone, la collana IUDAV
Nasce Warp Zone, la collana IUDAV
960-635
Nasce Warp Zone, la collana IUDAV
IUDAV e Valletta Higher Education Institute - VHEI sono liete di annunciare la nascita della una nuova collana editoriale "Warp Zone. Videogiochi, animazione e dintorni". La collana, edita da Edizioni Paguro, si pone l’obiettivo di esplorare, analizzare e interpretare i mondi dei videogiochi e dell’animazione – e tutto ciò che orbita attorno ad essi – fungendo, come il nome suggerisce, da portale di collegamento tra entertainment e ricerca, divulgazione scientifica e rigore accademico, fandom e critica. Utilizzando approcci multidisciplinari e strumenti analitici eterogenei, Warp Zone si avvale dei contributi di accademici, ricercatori e professionisti dei settori di riferimento, e mira a diffondere consapevolezza su due media che hanno ormai acquisito enorme rilievo nel panorama culturale internazionale e sarà curata da Carlo CuomoLuca Papale e Michele Citro
Il primo testo, sulla Grafica 3D, sarà annunciato il 17 di questo mese e sarà seguito da numerosi volumi che analizzeranno il rapporto tra Teatro e Videogiochi, il legame tra storia americana e videoludica, l'audio nei videogame, la storia dell'Animazione, gli eSports, le tecnologie del nostro secolo, i generi videoludici e numerosi altri argomenti, con l'obiettivo di rendere Warp Zone una collana editoriale completa che analizzi a trecentosessanta gradi il variegato mondo dei media, dell'entertainment e delle nuove tecnologie.
Nasce Warp Zone la collana IUDAV animations Animazione Videogiochi Universitario e
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