Il nuovo libro della Collana Warp Zone Teatro e videogiochi. Dallavatra agli avatar

Il Valletta Higher Education Institute, nella sua realt italiana, IUDAV, il Corso di Laurea Triennale e Magistrale in Videogiochi, Animazione, Cinema ed Entertainment che da cinque anni forma i futuri professionisti dellindustria dellintrattenimento con un tasso di occupazione di oltre il 70 dei suoi studenti e che, nel 2017, ha creato la collana editoriale Warp Zone. Videogiochi, Animazione e dintorni, edita da Edizioni Paguro, con lrsquoobiettivo di esplorare, analizzare e interpretare i mondi dei videogiochi e dellrsquoanimazione ndash e tutto ci che orbita attorno. Dopo Grafica 3D. Storia, tecnica, arte, scritto da Carlo Cuomo, Direttore Accademico IUDAV e VHEI e professionista affermato nel settore dellrsquoentertainment, il turno di Teatro e videogiochi. Dallrsquoavatra agli avatar, frutto della collaborazione tra Luca Papale e Lorenzo Fazio.Entrambi gli autori, in modo diverso, sono attivi da molti anni allrsquointerno dellrsquoindustria videoludica. Luca Papale, tra gli altri, ha lavorato presso Electronic Arts, Pole To Win e Enzyme Testing Labs, prima di assumere il ruolo di International Software Quality Engineer in LocalEyes, azienda contractor per Apple. Laureato con lode alla magistrale in Cinema, Televisione e Produzione Multimediale allrsquoUniversit degli Studi Roma Tre, autore di Estetica dei videogiochi. Percorsi, evoluzioni, ibridazioni, co-curatore di VirtualErotico. Sesso, pornografia ed erotismo nei videogiochi ed stato docente di Teorie e Tecniche di Game Design I e Teorie dellrsquoIntermedialit presso IUDAV e VHEI.Lorenzo Fazio, laureato con il massimo dei voti al DAMS di Bologna con una tesi in Teatri Orientali, scrive da oltre dieci anni videogiochi per la stampa specializzata e non. I suoi articoli sono apparsi sul sito de Il Fatto Quotidiano, su riviste quali PlayStation Official Magazine e Game Republic e su portali online come Everyeye,it, Eurogamer.it e Badgames.it. Il saggio mette in risalto i numerosi punti di contatto tra teatro e videogiochi, proprio a partire dalla vicinanza concettuale insita tra avatar e avatra, termine sanscrito che indica letteralmente la discesa e conseguente apparizione sulla Terra delle divinit induiste. Grazie allrsquoanalisi del teatro classico indiano e di quello contemporaneo occidentale, gli autori giungono allrsquoindividuazione di una specifica tipologia di avatar, il meta-avatar, utilizzato in tutta una serie di videogiochi in cui meta-referenzialit e post-modernismo mettono in discussione le specifiche stesse del medium videoludico, nonch il ruolo stesso dellrsquoutente. Paragonando, tra le altre cose, The Last of Us al Teatro Epico di Bertold Brecht, e mettendo in risalto lrsquoinstabilit identitaria del videogiocatore in titoli come Hellblade Senuarsquos Sacrifice, Bioshock Infinite, Hotline Miami,la saga di Metal Gear e molti altri, Luca Papale e Lorenzo Fazio concludono la loro disamina descrivendo le caratteristiche dellrsquoHomo Game, concetto gi teorizzato da Gianfranco Pecchinenda, nuovo rappresentante della nostra specie concepito ad immagine e somiglianza di una console. La copertina stata realizzata dalla studentessa IUDAV, Sara Scarcella.Il testo disponibile su IBS, Libreria Universitaria e sul sito della casa editrice, oltre che su numerosi altri store.Scuola Animazione e videogames Istituto Universitario Digitale Animazione Videogiochi - IUDAV.it, L'Universit di Videogiochi e Animazione c' e si chiama IUDAV Scuola Animazione e videogames Istituto Universitario Digitale Animazione Videogiochi - IUDAV.it

 
Il nuovo libro della Collana Warp Zone: Teatro e videogiochi. Dall’avatāra agli avatar
Il nuovo libro della Collana Warp Zone: Teatro e videogiochi. Dall’avatāra agli avatar
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Il nuovo libro della Collana Warp Zone: Teatro e videogiochi. Dall’avatāra agli avatar"

Il Valletta Higher Education Institute, nella sua realtà italiana, IUDAV, è il Corso di Laurea Triennale e Magistrale in Videogiochi, Animazione, Cinema ed Entertainment che da cinque anni forma i futuri professionisti dell'industria dell'intrattenimento con un tasso di occupazione di oltre il 70% dei suoi studenti e che, nel 2017, ha creato la collana editoriale Warp Zone. Videogiochi, Animazione e dintorni, edita da Edizioni Paguro, con l’obiettivo di esplorare, analizzare e interpretare i mondi dei videogiochi e dell’animazione – e tutto ciò che orbita attorno. Dopo Grafica 3D. Storia, tecnica, arte, scritto da Carlo Cuomo, Direttore Accademico IUDAV e VHEI e professionista affermato nel settore dell’entertainment, è il turno di Teatro e videogiochi. Dall’avatāra agli avatar, frutto della collaborazione tra Luca Papale e Lorenzo Fazio.

Entrambi gli autori, in modo diverso, sono attivi da molti anni all’interno dell’industria videoludica. Luca Papale, tra gli altri, ha lavorato presso Electronic Arts, Pole To Win e Enzyme Testing Labs, prima di assumere il ruolo di International Software Quality Engineer in LocalEyes, azienda contractor per Apple. Laureato con lode alla magistrale in Cinema, Televisione e Produzione Multimediale all’Università degli Studi Roma Tre, è autore di Estetica dei videogiochi. Percorsi, evoluzioni, ibridazioni, co-curatore di VirtualErotico. Sesso, pornografia ed erotismo nei videogiochi ed è stato docente di Teorie e Tecniche di Game Design I e Teorie dell’Intermedialità presso IUDAV e VHEI.

Lorenzo Fazio, laureato con il massimo dei voti al DAMS di Bologna con una tesi in Teatri Orientali, scrive da oltre dieci anni videogiochi per la stampa specializzata e non. I suoi articoli sono apparsi sul sito de Il Fatto Quotidiano, su riviste quali PlayStation Official Magazine e Game Republic e su portali online come Everyeye,it, Eurogamer.it e Badgames.it.

Il saggio mette in risalto i numerosi punti di contatto tra teatro e videogiochi, proprio a partire dalla vicinanza concettuale insita tra avatar e avatāra, termine sanscrito che indica letteralmente la discesa e conseguente apparizione sulla Terra delle divinità induiste.

Grazie all’analisi del teatro classico indiano e di quello contemporaneo occidentale, gli autori giungono all’individuazione di una specifica tipologia di avatar, il meta-avatar, utilizzato in tutta una serie di videogiochi in cui meta-referenzialità e post-modernismo mettono in discussione le specifiche stesse del medium videoludico, nonché il ruolo stesso dell’utente.

Paragonando, tra le altre cose, The Last of Us al Teatro Epico di Bertold Brecht, e mettendo in risalto l’instabilità identitaria del videogiocatore in titoli come Hellblade: Senua’s Sacrifice, Bioshock Infinite, Hotline Miami,la saga di Metal Gear e molti altri, Luca Papale e Lorenzo Fazio concludono la loro disamina descrivendo le caratteristiche dell’Homo Game, concetto già teorizzato da Gianfranco Pecchinenda, nuovo rappresentante della nostra specie concepito ad immagine e somiglianza di una console.

La copertina è stata realizzata dalla studentessa IUDAV, Sara Scarcella.

Il testo è disponibile su IBS, Libreria Universitaria e sul sito della casa editrice, oltre che su numerosi altri store.

Il nuovo libro della Collana Warp Zone Teatro e videogiochi Dallavatra agli avatar Istituto Digitale e Animazione e
Il nuovo libro della Collana Warp Zone Teatro e videogiochi Dallavatra agli avatar Istituto Digitale e Animazione e
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